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2020 年四川省中职学校技能大赛动画片制作赛项参考样题及要求

JRS直播网2024-06-25 15:49:31足球快讯2
2020 年四川省中职学校技能大赛动画片制作赛项参考样题及要求2020年四川省职业院校技能大赛中职组题库动画片制作赛项参考样题.pdf

主题1 动画基础 本主题分为主题1-1、主题1-2和主题1-3三个部分,三部分所需提交的文件如表1-1所示。 主题1-1 主角卡通人物“小李”如图1-1所示,请以此为基础完成动画角色的3D建模、UV整理、纹理绘制及材质表达。 图1-1 卡通人物“小李”(原图见“F:\Seat \Ref\Xiao Li.jpg”) 主题1-2 角色配饰 角色配饰如图1-2所示,请以此为基础完成角色配饰的3D建模、UV整理、纹理绘制及材质表达。 图1-2 角色配饰(原图见“F:\Seat \Ref\ .jpg”) 主题1-3 配角 配角如图1-3所示。 请以此为基础完成动画配角的3D建模、UV整理、纹理绘制及材质表达。 图1-3 动画配角——足球座号\ \足球(模型见“F:\Ref”) - 3 - 表1-1 问题1需提交的文件内容 文件命名方式及要求保存路径 建模3D工程文件 工程文件命名 Char.maxF:\座号\Char\ 纹理命名为.bmp或.jpg或.tga,若有多张纹理则在文件后面加上序号,如.bmp、.bmp纹理图片文件F:\座号\Char\等;若是其他类型纹理则按上述模式命名。

贴图精度不小于1024*1024,保存为bmp格式或者tga。自行选择合适的视角,以1600*1200或者1200*1600的分辨率完成渲染,将角色建模保存为bmp格式或者jpg格式。渲染名称为.bmp、3.bmp、.bmp。每60分钟生成一次过程文件,按时间顺序命名为过程文件F:\座位号\\保存过程文件.max、.max等。 专题2动画创作 一个阳光明媚的下午,小莉抱着一个足球来到街上,见街上没人足球比赛卡通图片,便拿着足球在街上玩起来。(突然,她不小心把足球踢到了河里)。小莉去捡足球的时候,看见路口有两只小黄鸟。 于是根据上述文字提到的内容,她发挥自己的创造力,完成了相应及后续的动画(包括视频参考中需要复制的动画),形成了完整的故事情节。制作了15秒的3D动画。具体要求如下。1.动画故事的主角与配角,是“基础动画部分”中完成的模型足球比赛卡通图片,选手需要将主角与配角进行绑定。2.选手需要根据对故事的理解,制作符合所给文字故事的道具,要强调主角与配角的互动表现,形成完整的故事情节。

设计动画剧情时,应充分发挥想象力,力求新颖有趣。3、选手在完成动画创作的同时,需复制参赛题目中的视频动画(即文字故事中括号内的内容),注意复制的动画与自创动画之间的联系,使二者完全融为一体。4、动画场景如图2-1所示,动画场景位于“F:\Seat \Scene\”中可供使用,选手可选择场景中任意(或若干)区域作为故事发生地点,并自行布置灯光。5、动画参考视频如图2-2所示,动画参考视频位于“F:\Seat \Scene\”中可供选手复制。(参考视频提供了正视、侧视、透视三个视角的慢动作和一个正常播放动作)。 6、选手可根据剧情需要,适当编辑场景、配角、道具,调整场景、主角、配角、道具之间的比例。 7、选手需自行设计分镜,角色动画需符合运动规律。 8、选手需为动画命名,并相应添加短标题(标题中严禁出现姓名、学校或其他个人信息,标题不计入动画总时长15秒内),无需结尾。 9、问题2需提交的文件见表2-1。 图2-1 动画场景-5-(模型见“F:\席位号\场景”) 图2-2 动画参考视频(视频见“F:\席位号\场景”) 表2-1 问题2需提交的文件内容 文件命名方式及要求 保存路径 3D工程文件 工程文件名 Ani.max.

F:\座位号\\其他所有文件 动画中用到的地图文件、脚本文件等各类辅助文件。 如果渲染了多组镜头图片,可以按照镜头的渲染顺序命名,如:F:\座位号\Image\帧图片文件夹命名方式为:,,,…… 渲染合成后的工程文件,如果使用AE,后缀命名和合成相关,.aep,如果使用PR,合成工程文件后缀命名是.proj。 动画时长15秒(不含简单标题),F:\座位号\\合成后的分辨率为1280×720,帧率25fps,采用图像文件最高质量H.264编码方式压缩。 最终合成输出视频文件名为.mov。 每60分钟请将工艺文件命名为Ani01.max足球比赛卡通图片,工艺文件保存在F:\座位号\\工艺文件保存位置为Ani02.max、Ani03.max。 -6- (四)评分规则 比赛模块 模块内容计分 内容分数 模块权重比例 总分 三维模型 45 根据二维参考图及UV排布 10 动画要求,完成三维角色及一张图绘制% 基础配角模型制作及效果图渲染 灯光渲染 15

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